In-store zážitek • RIZLLY

Po zakoupení Kinect Azure bylo naším hlavním cílem proměnit naše nápady v realitu a pracovat na velkém a smysluplném projektu, který nám umožní zkoušet nové technologie a provést hlubší výzkum jejich možností.

 

Projekt
Naším úkolem bylo vytvořit hru na Kinectu, která by podporovala kampaň „Fast Is Too Slow“ – vydání nových fotbalových kopaček v Paříži. Pro tento projekt jsme nainstalovali velkou obrazovku uvnitř obchodu Unisport. Pokud se postavíte před obrazovkou, ocitnete se ve hře jako fotbalista a chystáte se střílet na penaltu.

 

Brief
Náš klient chtěl podpořit kampaň inovativním a zábavným prvkem a umožnit zákazníkům interakci s produktem na jiné úrovni.

Schopnosti

Navrženo a vyvinuto za 1 měsíc.

DAVID ŠRÁMEK - Digital Project Manager

Hra měla úspěšné spuštění a získala pozitivní zpětnou vazbu od interních zúčastněných stran.

Výzva

Kromě krátkého termínu se objevilo mnoho výzev: trackování těla v kinectu – zejména u nehybné nohy – během kopu do míče, výpočet rychlosti a směru kopaného míče, reakce brankáře na míč a celkové domyšlení logiky hry a implementace do kinectu.

Řešení

Aplikace Kinect AR, kde je pohyb mapován do herního avatara ve zcela přizpůsobeném 3D světě. Projekt byl dodán během měsíce s úspěšnou instalací v Paříži.