Statistiky o VR, AR, XR a Metaversi, které nám představují budounost

Statistiky o VR, AR, XR a Metaversi, které nám představují budounost

O simulované prostředí vytvořené pomocí virtuální a rozšířené reality je v technických kruzích již delší dobu značný zájem. Ale pokud se podíváme na čísla za tímto rostoucím průmyslem, je jasné, že techničtí nadšenci nejsou jediní, kdo se přizpůsobuje této obří inovaci. Očekává se, že do roku 2022 vzroste tento trh na 209,2 miliard dolarů! Předpovědi takovýchto trendů se často liší, a nikdo neví, co přinese budoucnost, ale máme pro vás pár statistik ohledně se Metaverse, virtuální a rozšířené reality, které vám pomohou uvědomit si, co před vámi stojí!

Rozšířená Realita

1.  40 % zákazníků tvrdí, že by zaplatili za produkt více, pokud by si ho mohli upravit v rozšířené realitě

Online nakupování je velmi populární, ale největší výhodou tradičního nakupování v kamenném obchodě zůstává možnost vidět předměty v reálném prostředí. S AR zákazníci tuto možnost ještě přesahují tím, že si mohou prohlédnout předměty v reálném prostředí z pohodlí svého domova. Pro online prodejce tento trend znamená vyšší marže ze stávajících výdajů a lepší praktické zážitky pro zákazníky.

2.  Celosvětově využívá AR miliarda lidí

Toto číslo se může zdát přehnané, ale pokud se zamyslíte nad počtem lidí, kteří denně používají AR, aniž by o tom vůbec věděli, například v aplikacích Snap, Messenger a Instagram, číslo ještě vzroste! Od vydání platforem ARKit a ARCore společností Apple a Google se každý den používají desítky tisíc AR aplikací.

3.  Odhaduje se, že do roku 2024 bude mít AR trh hodnotu 50 miliard dolarů

Vzhledem k tomu, že AR trh má potenciál integrovat se do všech odvětví ekonomiky, od automobilového průmyslu až po módu, odhaduje se, že do roku 2024 dosáhne 50 miliard dolarů. Facebook do budoucnosti AR masivně investuje a nedávno získal Scape, společnost zabývající se vytvářením digitální 3D mapy fyzického světa.

4.  70 % zákazníků ve věku 16 až 40 let zná rozšířenou realitu

70 % lidí z cílové skupiny zná AR. Vzhledem k tomu, že AR byla většině zákazníků představena teprve před několika lety, je toto číslo vynikající! Tato míra přijetí je srovnatelná s počátky e-commerce.

5.  AR má pozoruhodný vliv na náš mozek

Některé studie ukazují, že oblast mozku, která je zodpovědná za kódování paměti, vykazuje třikrát větší aktivitu z obsahu s AR než z obsahuje bez AR. Tato statistika je poměrně významná ve vztahu ke vzdělávání a podnikání, protože ukazuje, že zákazníci jsou více zapojení s vyšší úrovní emoční intenzity.

 

Pomůžeme vám převést vaše podnikání do Rozšířené Reality.

Virtuální Realita

6.  V roce 2020 byl podíl VR na celosvětovém trhu 6,1 miliardy dolarů

Nárůst poptávky po hardwarových zařízeních způsobí, že toto číslo ještě rapidně poroste, přičemž trh VR dosáhne do roku 2025 hodnoty 20,9 miliard amerických dolarů. To znamená, že trh s virtuální realitou dosáhne svého vrcholu a bude kladen důraz na tvorbu obsahu. Poptávka po obsahu pro virtuální realitu vytvoří na trhu novou poptávku po startupech zaměřených na tvorbu obsahu.

7.  Příjmy z videoher s virtuální realitou dosáhnou v roce 2024 2,4 miliardy dolarů

Statistiky ohledně VR ukazují, že v roce 2021 byly příjmy z VR her 1,1 miliardy dolarů. Pro letošní rok odhadují předpovědi tržby až 1,6 miliardy dolarů. Do roku 2024 toto číslo vzroste na 2,4 miliardy dolarů.

8.   78 % Američanů zná VR technologii

Toto číslo se nemusí zdát nijak závratné, ale je to pozoruhodné zlepšení oproti 45 % v roce 2015. Ukazuje, že VR vystoupila z čistě technologické sféry a mezi zákazníky se pomalu stává známým trendem. Některé další studie tvrdí, že toto číslo je ještě vyšší a mezi spotřebiteli ve Spojeném království a USA zná VR neuvěřitelných 90 %.

9. 64 % lidí, kteří používají VR, vidí její největší potenciál ve hrách

Podle průzkumu virtuální reality uvedly téměř dvě třetiny uživatelů, že věří, že největší prospěch z implementace VR technologií bude mít herní průmysl. Další oblasti, ve kterých uživatelé viděli potenciál, jsou film a televize (52 %), sledování sportu (42 %), výuka ve třídě (41 %) a sociální média (38 %).

10.   77 % uživatelů VR v ní chce větší sociální angažovanost

Další průzkum VR tvrdí, že 77 % lidí, kteří vlastní VR headset, se zajímá o sociální interakce s lidmi, kteří se také zabývají VR. Tento zájem těží z oblíbených aplikací, které uživatelům umožňují interakci s ostatními ve virtuálním prostředí. Kromě sociální interakce chtějí uživatelé VR nejvíce hrát hry, sledovat videa a komunikovat.



Pomůžeme vám převést vaše podnikání do Virtuální Reality.

XR 

11.   XR trh má do roku 2030 dosáhnout hodnoty 1 005,9 miliardy dolarů

Toto číslo pochází především od značek, které se snaží spojit se spotřebiteli interaktivněji a efektivněji. Širší přijetí VR a AR ve spotřebitelském světě souvisí s rostoucí penetrací chytrých telefonů a podobných zařízení, rostoucí spoluprací mezi hráči a rostoucím zaváděním rozšířené a virtuální reality po celém světě.

12.  Jednoduché XR inovace, jako je 3D obsah, mohou zvýšit konverze až o 28% 

Podle některých zdrojů bylo toto zvýšení zaznamenáno na webových stránkách maloobchodníků. Například SAP Direct Mail vzrostl o zhruba 82 % příjemců, kteří dostávají přímé e-maily, když do své kampaně zahrnuli AR.

13.   Předpokládá se, že největší výdaje na XR v oblasti zapojení zákazníků budou pocházet z odvětví finančních služeb

A to až o 140 % složeného ročního tempa růstu! Pro značky figurující ve finanční oblasti to může být mocný nástroj k budování spojení se svými zákazníky. Implementace AR a souvisejících XR technologií přímo ovlivňuje jádro strategie digitální reinvence organizace. A zda bude implementace XR úspěšná, nebo ne, závisí na infrastruktuře, datech a cloudových schopnostech organizace a také na jasné vizi návrhu lepších zákaznických a zaměstnaneckých zkušeností, tvrdí IBM.

       

14.   Očekává se, že XR trh zaznamená během příštích pěti let CAGR 57,91 %

Rozšířená realita je považována za jednu z nejvíce se objevujících technologií, protože zahrnuje imerzivní technologie, jako je rozšířená realita, virtuální realita, smíšená realita a další budoucí reality, které mohou vzniknout. Jde o potřebu zmenšit vzdálenost mezi lidmi a vytvořit bohatší vizuální obsah.

15.  Severní Amerika má v oblasti XR nejvýznamější podíl na trhu

Tento trend je primárně způsoben tím, že více dodavatelů, včetně Microsoftu a Qualcommu, výrazně investuje do tržních inovací. Zejména USA patří mezi vysoce inovativní trhy rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR), přičemž většina společností vyvíjejících tyto technické pokroky sídlí v USA.

Metaverze

16.    Metaverze může mít do roku 2024 hodnotu 800 miliard dolarů

Ano, 800 miliard dolarů. Tento pozoruhodný jev je způsoben prudkým nárůstem zájmu během pandemie. Toto číslo vzrostlo z původních 47 miliard dolarů v roce 2020. Tento fakt vytváří pro několik významných technologických společností příležitost, aby rozšířily svůj dosah.

17.  Někteří odhadují, že Metaverze bude mít hodnotu bilionů dolarů

Když řeknete, že něco stojí bilion, automaticky to zní jako nadsázka. Přesto, vzhledem k obrovskému nárůstu v posledních letech a masivním investicím do Metaverse, jako je segment Meta’s Reality Labs, který investoval 10 miliard dolarů, nemusí být bilion vůbec přehnané číslo. Bez přesného časového rámce společnost JP Morgan předpověděla, že velikost Metaverse bude mít hodnotu 1 bilionu dolarů, zatímco Goldman Sachs předpovídá, že velikost trhu Metaverse bude mít hodnotu bezprecedentních 1-12 bilionů dolarů.

18.  Virtuální show dokázaly přilákat desítky milionů lidí 

Travis Scott se rozhodl z pandemie vytěžit maximum a uspořádal virtuální koncert, kterého se účastnilo 45,8 milionů lidí! Ale Astronomical nebyl jediným virtuálním koncertem, který dosáhl tak skvělých čísel. Populární online hra Fortnite přilákala na svůj virtuální koncert 10,7 milionu lidí. Tato neuvěřitelná čísla jen ukazují, že virtuální akce budou v budoucnu předmětem zájmu.

19.   Facebook (nyní Meta) vytvořil více než 10 000 pracovních míst spojených s Metaverzí

Tento gigant sociálních médií obsadí během příštích pěti let více než 10 000 pracovních míst na podporu prostředí Metaverze. Vzhledem k tomu, že společnost tvrdí, že Evropa je pro Facebook nesmírně důležitá, se budou pracovní místa nacházet hlavně v EU.

20.   50,000 individuálních tvůrců si stáhlo beta verzi Nvidia’s Omniverse

Technologie Omniverse představená společností Nvidia umožňuje profesionálům v oboru zvládnout složité návrhy vizuálního inženýrství bez větší námahy. Funguje také pro připojení mnoha návrhových projektů a nástrojů. A podle údajů zveřejněných NASDAQ má Nvidia v současnosti větší hodnotu než Intel! Tržní kapitalizace je ohodnocena na 251 miliard dolarů.

Kontaktujte nás a zjistěte, jak může Metaverse fungovat pro vaše podnikání!

Kontaktujte nás