Výzva
Kromě krátkého termínu se objevilo mnoho výzev: trackování těla v kinectu – zejména u nehybné nohy – během kopu do míče, výpočet rychlosti a směru kopaného míče, reakce brankáře na míč a celkové domyšlení logiky hry a implementace do kinectu.
Řešení
Aplikace Kinect AR, kde je pohyb mapován do herního avatara ve zcela přizpůsobeném 3D světě. Projekt byl dodán během měsíce s úspěšnou instalací v Paříži.